Wissenschaftliche Projekte, Artikel, Arbeiten
Wissenschaft, Forschung, Studien
In diesem Bereich finden Sie einige Links in deutscher und englischer Sprache, die sich aus wissenschaftlicher Sicht mit den Themen rund um Onlinerollenspiele befassen. Es kommen auch hier stetig neue Links hinzu.
| Link öffnet in neuem Fenster | Kurzbeschreibung |
| Link | Strukturen und Motivation von Online-Spielgemeinschaften Individuelles Projekt zur Erlangung des Hochschulgrades Bachelor of Science in Informatik |
| Link | Michel Nachez und Patrick Schmoll (beide Strasbourg) Gewalt und Geselligkeit in Online-Videospielen |
| Link (engl.) | MMOGCHART.COM - “Charting the future of the MMOG industry.” Dieses Projekt befasst sich seit Jahren mit der Entwicklung der Spieleindustrie im Bereich der Onlinerollenspiele. Informationen, Hintergründe, Statistiken. |
| Link | Generelle Informationen zum Thema Computerspiele allgemein mit weiterführenden Informationen zum Thema Onlinerollenspiele und virtuelle Gruppen von der Bundeszentrale für politische Bildung. |
| Link (engl.) | Dauerstudie zum Thema MMORPG - Onlinerollenspiel von Nick Yee (mit mehr als 35.000 Teilnehmern). |
| Link | Beitrag "Ich chatte, also bin ich" von Prof. Dr. Jürgen Fritz (Befasst sich seit Jahren u.a. mit PC Spielen) mit weiteren Links zu verwandten Beiträgen auf den Seiten der Bundeszentrale für politische Bildung |
| Link | Im Dezember 2004 wurde auf dieser Seite eine Umfrage zu Online-Rollenspielen und ihren Nutzern durchgeführt. Dies geschah im Rahmen einer Diplom-Arbeit der Uni Mainz, die im Juni 2005 fertiggestellt worden ist. Die Arbeit trägt den Titel "Warum spielen Menschen in virtuellen Welten? Eine empirische Untersuchung zu Online-Rollenspielen und ihren Nutzern". |
| Link (engl.) | Games + Learning + Society Digital media are changing the way we think, learn, and interact - with important implications for our lives. Interactive media environments - or "video games" are at the forefront of this push toward an interactive and participatory culture. They let us relive historical eras, manage our favorite sports teams, or even lead organizations in virtual worlds consisting of hundreds of real people from around the world. |
| Link | spielbar.de - Informieren - Beurteilen - Diskutieren - spielbar.de ist die interaktive Plattform der Bundeszentrale für politische Bildung zum Thema Computerspiele. spielbar.de informiert über Computerspiele und erstellt pädagogische Beurteilungen. Pädagogen, Eltern und Gamer sind eingeladen, ihre eigenen Beurteilungen, Meinungen und Kommentare zu veröffentlichen. spielbar.de fördert den Austausch zwischen Spielenden und Nicht-Spielenden. |
| Link | USK - Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle. Computerspiele Prufdatenbank, Statistiken und weitere Informationen in Bezug auf die Altersfreigabe für Computerspiele. |
| Link (engl.) | C. Steinkuehler, C.A. (2005). Cognition & Learning in Massively Multilayer Online Games: A Critical Approach. Unpublished dissertation. Madison WI: University of Wisconsin-Madison. |